Совет:
Используйте мормышку из вольфрама (тяжелее свинца) черного цвета с каплей красного лака на цевье. Игра — высокочастотная дрожь с амплитудой 2 мм, частота 3–4 подергивания в секунду.
Почему:
Вольфрам тонет мгновенно, создавая невидимые ультразвуковые колебания при дрожи. Черный цвет на фоне дна дает четкий силуэт, а красное пятно имитирует жаберные крышки раненого мотыля.
Балансир на глубине 5+ метров
Совет:
После заброса подождите 10 секунд, пока балансир полностью успокоится, затем делайте подъем на 30 см и резкий сброс. При сбросе балансир описывает восьмерку.
Почему:
На глубине вода тяжелая. Если сразу начать игру, балансир просто вращается вокруг оси. Пауза в 10 секунд позволяет ему принять строго горизонтальное положение, и при сбросе он совершает правильную, соблазнительную дугу.
Жерлица (на живца)
Совет:
Насаживайте живца (плотвичку) за спинку, под верхний плавник, леской пропуская через рот и выводя жало под жабры (петля). Отпускайте поводок на 2 метра от грузила.
Почему:
Живец, насаженный за спинку, пытается уйти вверх, а грузило не дает — он постоянно дергается, создавая активную игру. Длинный поводок дает живцу свободу маневра, что привлекает щуку больше, чем беспомощно висящая рыбка.